以下为CS2相关中文更新日志,欢迎各位查阅~
CS2官方FAQ解答:
CS2代表了CS史上技术飞跃,使用了起源二引擎,未来将专注64位Windows和Linux。
CS2将不支持DirectX 9、32位Windows和macOS。
对于旧版CS:GO支持将于2024年1月1日结束。
退款要求需在2023年12月1日前提出。
旧版CS:GO将不再维护,届时将无法访问您的库存,但游戏仍可用。
原帖:https://help.steampowered.com/zh/faqs/view/73EF-08A3-0935-6369
CS2官版更新日志:https://steamcommunity.com/games/CSGO/announcements
CS2官方FAQ解答:
CS2代表了CS史上技术飞跃,使用了起源二引擎,未来将专注64位Windows和Linux。
CS2将不支持DirectX 9、32位Windows和macOS。
对于旧版CS:GO支持将于2024年1月1日结束。
退款要求需在2023年12月1日前提出。
旧版CS:GO将不再维护,届时将无法访问您的库存,但游戏仍可用。
原帖:https://help.steampowered.com/zh/faqs/view/73EF-08A3-0935-6369
[ 图形 ]
- 修复了通过瞄准镜俯视脚时脚会显示为黑色的问题
- 修复了粒子导致的内存泄漏
- 修复了几个碰撞箱对齐错误
- 修复了刀旋转感觉不像 CS:GO 中那么快的问题
- 修复了 M4A4 和 M4A1-S 部署动画期间枪栓不移动的问题
- 修复了武器检查可能会中断消音器切换动画的错误
- 对 Mirage、Vertigo 和 Nuke 的各种错误修复和调整
- 修复了“Looking to Play”的几个错误
- 各种错误修复以及武器饰面和贴纸的调整
- 修复了如果游戏在进行更改后不久关闭则不会保存加载更改的错误
- 修复了 Steam 好友的比赛状态延迟或丢失的错误
- 武器痕迹 CPU 性能改进
- 在中国成都添加官方对战服务器
[游戏匹配]
- 比赛将花费更长的排队时间,以缩小匹配队伍之间的段位差异。
- 保级赛和晋级赛只会在触达颜色边界时进行,即每 5000 点 CS 综合得分触发。
- 增加了校准后胜利/失败玩家 CS 综合得分的调整分数,以更快升降级。
[游戏玩法]
- 当服务器不同意玩家武器装配时,如更新期间开始了一场比赛,购买菜单现在会显示服务器授权的武器装配。
- 修复了玩家可以穿过天花板的情况。
- 调整了人物角色着色器以提高玩家可见性。
- 修复了“迈克尔·杰克逊”bug。
- 调整了团队选择和团队介绍画面的匕首动画,以兼容暗影双匕。
- 对炼狱小镇、荒漠迷城、核子危机、死亡游乐园和殒命大厦进行了各种bug修复和微调。
- 在“ HUD 颜色”设置中新增了“玩家颜色”选项,竞技模式中 HUD 将匹配玩家或观察者观察目标的玩家颜色。
- 将“在队伍 ID 上使用玩家颜色”默认设置改为“是”。
- 新增了“玩家大计数”设置,在回合未结束时,将迷你计分板上的玩家头像替换为团队存活人数。
- 修复了比赛中途涂鸦更改出现延迟的bug。
- 对武器皮肤和印花进行各种bug修复和微调。
- 新截图按钮 - 捕获游戏窗口的屏幕截图并以. png文件保存到磁盘。 “检视”功能使用灰色或绿色背景保存. png,UI元素隐藏、背景透明。
- 新增了炼狱小镇和远古遗迹的地图预览(workshop_preview_inferno and workshop_preview_ancient)。
- 创意工坊项目编辑器 - 帮助系统中包含了详细的指南,更多帮助请按Shift+F1。 这些详细指南包含 PBR 颜色范围、磨损/耐久性α掩蔽值等重要信息。
[杂项]
- 对探员、手套和印花进行了各种bug修复和微调。
- 如果延迟非常高,“接受比赛”弹框将显示服务器信息。
- 修复了悉尼延迟计算错误导致玩家连接到远程数据中心的bug。
- 在“最大可接受匹配延迟”设置下增加了距离最近的官方数据中心列表。
- 修复了选择国服弹框后却不会保存上次选择的bug。
- 修复了未在计分板上显示的拆弹器。
[游戏玩法]
- 命令别名现在利用子刻度精度
- 炸弹鸣响最后 10 秒的新音效
- 添加了缺失的 KSK 代理语音
- 减少刀冲击和嗖嗖声的衰减距离
- 围绕遮挡过滤器和脚步清晰度的各种调整和错误修复
- 修复了有关闪光弹和伤害统计数据的缺失游戏状态集成数据
- 修复了一个错误,即已拆除炸弹的炸弹会阻止玩家切换到附近掉落的枪
- 修复了一些玩家可以透过天花板偷看的情况
- Convar cl_draw_only_deathnotices 现在会阻止比赛状态警报,例如上半场最后一轮。
- 添加了游戏服务器命令 sv_load_forced_client_names_file。 使用 +sv_load_forced_client_names_file namefile.txt 运行锦标赛服务器允许加载键值文件,其中客户端名称强制为锦标赛注册玩家名称。
- 为游戏客户端添加了额外的后备路径来下载网络配置。
- 添加了游戏设置cq_netgraph_problem_show_auto,允许玩家在游戏HUD右上角自动显示网络连接问题。
- 在启动检查项中新增了AMD图形驱动程序兼容性检查。 我们现在将为受影响的玩家撤销VAC禁令。
- 修复了 Windows 11 中自动 HDR 导致烟雾间歇性消失的bug。
- 各种各样的bug修复。
- 在屏幕时间戳标签添加了更多的客户端信息,以帮助调查报告的问题。
- 修复了与 GPU UltraWide+ 特性相关的渲染问题。
- 稳定性提升。
[地图]
各种bug修复和微调:
各种bug修复和微调:
炼狱小镇
- 改善了在 B 包点喷泉下包时 C4 的可见性。
- 改善了投掷物在屋顶和石头模型上的反弹行为,使其更容易被预测。
- 拆除了阳台的部分栏杆。
- 调整了 A 包点的车库门,以提高可见性和碰撞模型。
- 修复了炼狱小镇创意工坊地图的光照bug。
- 修复了各种细微间隙。
- 碰撞模型和移动的整体性改善。
死亡游乐园
- 移除或微调了模型和纹理,以提高玩家的可见性。
- 调整了特定区域的光照以提高玩家的可见性。
- 调整了各区域的投掷物碰撞模型。
核子危机
- 修复了铁板门口踏板的碰撞模型以防止错误的投掷物反弹。
- 修复了铁板通往 B 包点门口的碰撞模型,变得更加精准。
- 改善了 B 包点集装箱附近的玩家可见性。
- 修复了一些玩家在大厅车库门被卡住的情况。
- 移除了匪厅小黑屋的动态灯光以防止影子泄露玩家位置。
- 修复了整张地图的各种孔洞。
- 碰撞模型和移动的整体性改善。
炙热沙城 II
- 修复了板条箱模型中的细微裂纹。
阿努比斯
- 调整了 B 包点附近的投掷物碰撞模型,以防止投掷物被卡住。
- 修复了掉落武器穿模的各种情况。
- 修复了整张地图的各种空洞和裂痕。
- 修复了 C4 被扔出地图外的地点上缺失的碰撞模型。
- 削减了多个可以为玩家提供不公平的优势双架点位。
- 修复了 CT 出生点水域附近的光照问题。
- 改善了中路的玩家可见性。
- 改善了 CT 队伍介绍的位置。
- 碰撞模型和移动的整体性改善。
办公室
- 改善了 CT 出生点警车附近玩家的可见性。
- 修复了一些导致光照问题的缝隙。
- 修复了低设置下板条箱上的一些照明器件。
- 禁止在自动售货机上移动。
- 碰撞模型和移动的整体性改善。
殒命大厦
- 修复了梯子对子弹和投掷物的阻挡碰撞。
- 修复了材质表面属性错误的钢梁。
- 碰撞模型和移动的整体性改善。
荒漠迷城
- 修复了各种子弹穿透问题。
- 碰撞模型和移动的整体性改善。
远古遗迹
- 对雾进行了调整以改善玩家可见性。
- 修复了板条箱模型中的细微裂纹。
- 修复了整张地图的各种孔洞和裂痕。
- 对甜甜圈区域进行了可见性调整。
- 修复了 B 包点附近木板的子弹穿透问题。
- 修复了防水布模型的材料特性。
- 碰撞模型和移动的整体性改善。
- 修复了武器会掉出地图的情况。
- 修复了燃烧瓶的单人伤害会被错误地当作团队伤害来惩罚的bug。
- 改善了枪口火光和高爆手雷的效果性能。
- 对武器皮肤和印花进行各种bug修复和微调。
- 新增了用于更正数据包接连出现故障的代码。 这些数据包之前在 net graph 中显示为丢失。
- 修复了 SDR 路由瞬时连接有时选择次优路由,且之后仍旧选择该路由的bug。
[创意工坊]
创意工坊:
地图创意工坊现已开放。
社区地图制作者可以开始将他们的地图上传到研讨会,社区服务器可以托管这些地图。 如果您想离线尝试一些创意工坊地图,请在创意工坊上订阅它们并前往“游戏”菜单。
今天还有许多其他创意工坊工具更新,以及对 CS2 的许多其他修复和调整。 查看日志,进行游戏,并不断收到反馈!
- 允许将 CS2 地图上传到创意工坊
- 社区服务器可以托管创意工坊地图
- 在项目编辑器中为纯色、水纹和喷漆饰面添加了按颜色特征划分的油漆金属度和粗糙度
- 添加了在项目编辑器中将“自动 PBR 颜色校正”切换到所有贴纸类型的选项
- 各种项目编辑器帮助系统更新,包括用于测试 PBR 的“mat_fullbright 10”
- 创意工坊工具的各种更新
- 修复了网络状况不佳时用户命令被忽略的问题
- 修复了武器发射速度比预期更快的情况
- 修复了客户端会在一次实际射击中显示多枪声的情况
- 修复了玩家在加时赛期间无法保留武器的情况
- 修复了一些掉落武器掉出游戏空间的情况
- 在第一人称中,死去的玩家现在将在死亡时的服务器权威延迟补偿位置看到自己的布娃娃
- 诱饵手榴弹与烟雾云相互作用美观
- 烟雾手榴弹现在有最短引信持续时间,以防止烟雾卡在缝隙中过早引爆
- 玩家现在会忽略造成少于 1 点伤害的单个伤害事件
- 刀攻击现在会优先攻击敌人,并且只有在范围内没有敌人的情况下才会攻击队友
- 刀攻击不再预测对客户端的伤害效果或声音
- 切换到刀后立即进行刀攻击总是会造成全额伤害
- 对于给定的地图位置,无论玩家如何到达,眼高现在都是一致的
炼狱小镇
- 修复了各个区域的剪裁问题
- 修复了各种微间隙
- 修复了天空盒中消失的网格物体
- 删除了被误认为手榴弹的鸟类
- 添加了 sv_maxuptimelimit 设置以请求服务器在一定的正常运行时间后关闭。
- 支持 -sv_maxuptimelimit 命令行参数在一定范围内随机选择每个实例的正常运行时间限制,例如 “-sv_maxuptimelimit 48-72”命令行参数将通过在游戏服务器上发出“sv_shutdown”命令来请求游戏服务器实例在 48 到 72 小时之间的某个时间自行关闭。
- 新增游戏服务器启动计时日志记录。
- 当玩家在连接到游戏服务器时确认新获得的物品时,游戏服务器现在将打印全局聊天消息。
- 修复了连接后立即显示 100% 丢包的错误
- 修复了记分板 ping 值可能会卡在低于真实 ping 值的错误
- 改进了贴纸的渲染
- 添加了胜利和胜利所需的竞争性游戏菜单地图图块
- 修复了各种 HUD 小错误
- 修复了各种皮肤和贴纸错误
- 修复了物品检查 UI 的各种错误
- 修复了诱捕侵略者特工腿部的剥皮问题
- 改进了客户端和服务器上玩家动画的性能
- 烟雾弹筒改为铬材质
- “增强玩家对比度”不再适用于死亡玩家
- 调整麦克风语音阈值
创意工坊:
地图创意工坊现已开放。
社区地图制作者可以开始将他们的地图上传到研讨会,社区服务器可以托管这些地图。 如果您想离线尝试一些创意工坊地图,请在创意工坊上订阅它们并前往“游戏”菜单。
今天还有许多其他创意工坊工具更新,以及对 CS2 的许多其他修复和调整。 查看日志,进行游戏,并不断收到反馈!
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